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パターン1:山手線で新宿に出て帰る(最速)
・・・行きと同じだからヤダ!
パターン2:湘南新宿ラインで横浜、「ホリデー快速」で北上
・・・横浜でビミョーに時間が余る
パターン3:都電で町屋→京成・浅草線・京急で羽田、リムジンで帰宅
・・・適度に乗り鉄もできるしこれで行こう。
鉄分補給のためと言いながら道中殆ど戦利品を読んでいたのはナイショ。
_ その他買ったもの
実物ガイドで旭川電軌の小特集。
近鉄特急の特集。模型で作る玉電、阪急電車の特集など。
工エエ(´Д`)エエ工
アニメになったらそんな話になっちゃったの?
何ですと?巨大ロボット?!操縦するって?!ええーっ?!!!
まあ、所謂「アイドル育成プロジェクト」だけではシリーズ構成しにくい(リアルタイムで「○ー娘」とか居るし)とは思うのだが。
あああ、吃驚した。
ていうか、ここ10年放ったらかされてる「ヤマモト・ヨーコ」シリーズとイメージが激しく被るのは私だけ・・・?
海賊を不殺にて撃退するの巻
最後の女首領は吹っ飛ばされたがまあ、細かいことは良いだろう。(笑)
敵なのに殲滅しない理由が未来人には分からなかったようだ。
ガルガンディア船団は軍隊ではなく「生活」のための船団であり、降りかかる火の粉を払うことはあっても海賊との戦闘にリソースを割き続けるわけにはいかない。
まだまだぎこちないが何とか受け入れてもらえそうな気配。
この世界の工作機械が「ユンボロイド」てのはナイスなネーミング(笑)
えーと、どっかで見覚えのある大猿が出てきたぞっと。
TRPG「クトゥルフの呼び声」でプレイヤーの正気度を示す値だそうだ。はみんぐばあど氏の解説でした。
_ はみんぐばあど [ちなみに”SANity=正気”なのですよ。プレイヤーがゲーム中にsanity pointを失うと、一時的狂気を経て永..]
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_ ともりん [昨年はご心配かけました>ともりん様 いえいえ、とんでもないです。昨年はとても楽しかったです。もう1年経ったんですねぇ..]