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ぱぱネット(仮)


2009-04-09 またiPhoneのゲーム買った

_ [iPhone] エレメンタルモンスターTD

ハドソンから出たiPhone用のゲーム エレメンタルモンスターTDにハマっています。

アイコン

どのくらいハマっているかというと、いつもは昼寝をしていた 職場の昼休みが全て潰れる くらいには・・・寝不足だ。

_ どういうゲームか?

いわゆるタワーディフェンス系(TD)。 、予め定められた経路に沿って敵が歩いてくるので、拠点に砲台などを設置して迎撃するアレですね。「そんなの無料ゲームでよくあるじゃん?」とお思いでしょうが・・・

_ デッキを組む楽しみ

ミリタリー系が多いTDの中で

デッキ

ファンタジー風 の味付けが成されているのがちょっと新しい。いわゆる「火」「水」「森(土)」「光」「闇」の5元素系属性でジャンケン的強弱があるだけでなく、ルビー(コスト)を支払うことで 成長もする 。例えば赤スライムは成長すると周囲に配置した別のユニットの攻撃力が増したりとか。ペイントマンというユニットでは、敵の属性を書き換えてしまうこともできる。まだPhase1もクリアしてないから全然先のことはわからんが(汗;

_ RPG戦闘シーンっぽい味付け

敵が現れた!

淡々と戦車が来る・・・そいういうTD系ではなくてRPG風のターンスタートが入るのでダレないのです。GUIも良く考えられてて、慣れたら序盤は早送りボタンで飛ばせます。エフェクトも綺麗で飽きません。

でも内容はTD

全3Phaseというと少ないようだが1Phaseで50回くらい敵が襲ってくるのかな?とにかく長いので時間を区切って遊んでいます。ゲームオーバーになっても、新しいカードが解禁になってショップで買えるようになるので、ついつい遊んでしまう。恐ろしくコナレたコンシューマらしいゲームバランスですわ。

_ ただいまセール中

10日前はなんと115円 だった。買って良かった。 今は 350円 ・・・ちょっと高くなったけど本来は450円らしい。でもDSやPSPのゲームでいうと3000円くらいの価値は絶対あると思う。 iTunesのカスタマー評価282件中最高評価221件 という時点でちょっと普通じゃないです。

個人的にはハドソンはこんな安いゲームに力注ぎ込んで大丈夫なのか?という別の心配をするのである(笑)


2010-04-09 ベンチマークサーガ

_ [PC][Linux] 会社のクライアントPC

ドスパラの Prime Magnate JCを買いました。本来はWindowsで使うんですけど。

内部はせまいけど割と綺麗

_ [PC][Linux] 突如としてLinuxをインスコ

実際にはAMDサーバー用のディスクイメージを展開しただけです。 これでベンチマークをとろうってわけさ。 ここらへんはPCマニアの性ですな。こんなことしてる場合じゃないのに(笑)

_ [PC][Linux] ベンチマークの諸条件

CPUとチップセット以外は極力同じ(マザボメーカーも)にしました。

Magnate JC

  • CPU: Core i3 530(2.93GHz,デュアルコア,HTあり)
  • メモリ: DDR3-1333 4GB
  • HDD: Intel X25-M Mainstream SATA SSD 80GB
  • マザボ: MSI H55M-P33

先日組み立てたサーバ

  • CPU: Athlon II X4 605e(2.3GHz,クワッドコア,HTなし)
  • メモリ: DDR3-1333 4GB
  • HDD: Intel X25-M Mainstream SATA SSD 80GB
  • マザボ: MSI 786GM-E65

OSも同じね

  • ディストリ: Debian GNU/Linux lenny
  • カーネル: 2.6.26-2
  • コーデック: x264-snapshot-20100401-2245(4/1版でほぼ最新)
  • エンコーダ: ffmpeg-checkout-2010-04-09(超最新)
  • コンパイラ: gcc-4.3.2 x86_64-linux-gnu

要するに

真の意味での最新エンコーダソースをx86_64ビットでコンパイルしなおした状態 でエンコーダの性能を比較しようって訳ですな。 Windowsでの各種ベンチマークは、インテルコンパイラでコンパイルされており、 インテルにしかない命令で速度アップを図っているだけならともかく、 AMDのパイプラインを乱すことで性能低下を招く ズルコードが入っているという噂 も あって、自分で試したくなったわけね。gccはさすがにそんなことはしてないでしょ......?

バッチファイル

ソース51ch.tsは、地デジTBSの1分弱104857600バイトのMPEG2(1440x1080 16Mbps)。 さらにバッチとソースはtmpfs(RAMディスク)にコピーした。4GBがフラットに見えているから ディスクの性能には依存しないはず。CPUとメモリバス周辺の速度を測定したいので。

#!/bin/sh
time ffmpeg -y -threads 2 -deinterlace -i 51ch.ts \
-vcodec libx264 -an -b 3000k -s 1440x1080 -vpre default test1.mp4
time ffmpeg -y -threads 2 -deinterlace -i 51ch.ts \
-vcodec libx264 -an -b 3000k -s 1440x1080 -vpre hq test2.mp4
time ffmpeg -y -threads 4 -deinterlace -i 51ch.ts \
-vcodec libx264 -an -b 3000k -s 1440x1080 -vpre default test3.mp4
time ffmpeg -y -threads 4 -deinterlace -i 51ch.ts \
-vcodec libx264 -an -b 3000k -s 1440x1080 -vpre hq test4.mp4

_ [PC][Linux] 結果

こんなバカな....

えー?!

思わず測定しなおしてしまったが傾向は変わらなかった。

ちょwCore i3すげえw

Linux ffmpeg+x264エンコという条件で、 「2.9GHzデュアルコアが2.3GHzクワッドコアに迫る性能」 という結果は ちょっと衝撃的でした。

今回の実験は、2コアの場合はちょっと条件がまずくて、ffmpegで ワーカースレッド数を減らしただけなので、 AMDは4コアのまま(制限できないから)、 Core i3はHTTオフにせず素のままなので、 純粋な比較にはなっていない点はご容赦ください。

それでもHTTオンの4コア相当の場合でクワッドコアと 遜色ないのはすごいわ。 メモリバンド幅やHTTなどの諸々の条件を総合的に考えれば Core i3の性能は素のlinux + gccでも相当高い と言えるんじゃないかな。

ほんとかよ.....

クワッドコア以上では、単純にワーカースレッドが多いことではなく、 インストラクションレベルでスループットあげるような最適化コード かかないと、クワッド分の演算器を埋められないのかもなー。

一方でCore i3も、ffmpegの高品質プリセットの場合は性能低下が 顕著なので、そこはHTT使ってもデュアルコアだから...って ことだろうな。

ここらへん設計思想まで考えると深いね。 システムの値段は似たようなものなんだけど。

_ [PC] あ、間違えた

家に帰って落ち着いて考えると、 620じゃなくて605e(2.3GHz)だった。いっぱいCPU買ったから 間違えちゃった....

で、605eが1.1万円でほぼCore i3と同じ値段。

620は605eより高クロック(2.6GHz)で9000円なので、 さらにコストパフォーマンスは良いよね。

要するにAthlonより2000円高くて性能の低いCore i3を 一方的にマンセーしてたわけで。自分で買うならAthlonかのう。

でもでも、Pentium4時代のHTTと違いすごい効果的で びっくりしたんだよ!これならHTTありのほうがいい。


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